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MKXL Le jeu aura bien droit a sa grosse NEWS!

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Re: MKXL Le jeu aura bien droit a sa grosse NEWS!

Messagepar Foksdu » Ven 22 Juil 2016 12:36

Moi je trouve qu'au lieu d'avoir un perso riche et reconnaissable on a 3 persos pauvres (dont souvent 2 non joués) avec 2 coups spéciaux et 2 strings qui changent...

Au final ça augmente virtuellement le nombre de persos et le jeu n'a pas de persos "spécialisés" vu qu'on a aucun vrai zoneur (QC s'en rapproche un peu remarquez) et un unique choppeur avec kotal sun god (très faible sur une base d'une vingtaine de persos X 3 variations vous conviendrez).


Il suffit de voir le délaissement des varia zoning qui puent la merde bien souvent : d'vorah, shinnok, alien, predator... etc.
Idem du côté des persos qui ont des variations sans zoning mais qui roxxent au càc : jacqui 2 var/3 très pauvres à cause de ça, torr tout seul et j'en passe.

Mais selon moi les variations ne sont que la moitié du problème, l'autre moitié étant notamment la foultitude de 50/50 dans le jeu.
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Re: MKXL Le jeu aura bien droit a sa grosse NEWS!

Messagepar GrosTriceps » Ven 22 Juil 2016 12:51

Foksdu62 a écrit:Mais selon moi les variations ne sont que la moitié du problème, l'autre moitié étant notamment la foultitude de 50/50 dans le jeu.


Tout a fait d'accord, j'ai lacher le jeu un bon bout à cause de ça. J'espère qu'injustice 2 va moins abuser de ce côter la. Je trouvais qu'Injustice 1 avait un bon ratio d'overhead et de low. Il y a des personnage dans ce jeux qui abuse grave!!
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Re: MKXL Le jeu aura bien droit a sa grosse NEWS!

Messagepar Jiipey_K » Jeu 28 Juil 2016 18:37

Je suis aussi d'accord, trop de 50/50 sur MKX j'spère que sur IGAU2 ils y en aura moins (apparemment ça sera le cas mais wait & see).
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