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Nouveau Patch notes 29/03/16

Tout sur les nouveautés propres à Mortal Kombat ! C’est l’endroit où il faut être pour se tenir au courant des sorties sur cette licence. Venez nous donner votre avis !!

Nouveau Patch notes 29/03/16

Messagepar Daloul » Mer 30 Mar 2016 12:28

New Patch Notes 29/03/16

General Gameplay fixes :

There is no longer an addition frame of input delay when simulate online delay is on and should now better match online play

Removed several camera, sound, and particle glitches due to rollback

Removed several possible online desyncs

If a breaker is initiated while the attacker is below ground it will no longer animate faster than normal

Some knockdown reactions no longer reset the buffered combo damage scaling used by unavoidable off the ground situations

Fixed a bug which could cause controller configuration options to be reset for a round after a rollback in an online match

The timer in survivor koth now starts at 150 seconds

Corrected some brutalities which had some issues with rollback

Made some corrections to movelist frame data

Some hotfix changes from the previous patch are now being applied correctly

AI tweaks for the kp2 characters

Multiple attacks hitting on the same frame should no longer sometimes break though Sonya's, Subzero's, Triborg's (CyberZero) X-Ray parry

Character Specific Fixes :

Alien - Adjusted the collision of Towards+BK to no longer miss against some duck blocking characters
Alien - Away+BK is no longer high attack immune for during its active frames
Alien - Addressed an issue that was causing the opponents wakeup attacks to sometimes come out the wrong way after ending a combo in Tail Flip
Alien - Adjusted Tail Flip to address it sometimes missing against some characters if they were duck blocking
Alien (Acidic) - Can no longer win a round from poison damage
Alien (Acidic) - Acid Blood is now +1 on hit (down from +11)
Alien (Acidic) - Erosive Blood is now +8 on hit (down from +38)
Alien (Konjurer) - Fixed a bug that caused Facehugger to sometimes remove Kung Lao's hat for the rest of a round
Alien (Tarkatan) - Reduced the meter gain on executing the Tarkatan Rush special moves
Alien (Tarkatan) - Adjusted Away+BP to reduce it missing against some characters if they were duck blocking
Alien (Tarkatan) - Straight Slice no longer builds meter on block
Alien (Tarkatan) - Added 5 recovery frames on delayed Straight Slice on block
Alien (Tarkatan) - Added 10 recovery frames on delayed Nail And Impale on block

BoRaiCho - Adjusted Towards+FK to no longer miss against some duck blocking characters
BoRaiCho - Reduced the stun length of Fart Cloud & Crop Duster by 39 frames
Bo Rai Cho (Dragon Breath) - Added 10 miss recovery frames to Ground Blaze and it now has 2 active frames (down from 5)
Bo Rai Cho (Dragon Breath) - Doing Ground Fire or Ground Blaze while in a combo adds some combo damage scaling
Bo Rai Cho (Drunken Master) - Drinking no longer removes the full screen effects for Reptile’s (Nimble) Basilisk or Basilisk Runner and Jason’s (Relentless) Pursuit or Dark Pursuit
Bo Rai Cho (Drunken Master) - Adjusted the hit regions on Away+FK,FP+FK to hit more consistently after Away+FK hits from max range
Bo Rai Cho (Drunken Master) - Doing Drink or Chug while in a combo adds some combo damage scaling
Bo Rai Cho (Bartitsu) - Chaining Down+BK after a jump punch does the correct Bartitsu attack
Bo Rai Cho (Bartitsu) - Adjusted the hit regions on Away+FK,FP+FK to hit more consistently after Away+FK hits from max range

Ferra/Torr (Lackey) - Colossal Crush will now correctly combo from a hit

Jason - When Killing Machine is disabled after blocking an opponent’s X-Ray attack there will no longer be lingering effects and sounds
Jason (Unstoppable) - Having a round end on Kano’s (Commando) Low or High Kounter will no longer skip to slowdown sequence which was removing the player’s ability to not have Resurrection trigger
Jason (Relentless) - The opponent can no longer execute a run from a buffered command while Pursuit or Dark Pursuit was up

Johnny Cage - Tweaked the 2nd hit of Nutcracker to remove some instances where it could miss from a some duck blocking characters from a certain distance

Kano - Camera can no longer get out of sync if a rollback happened when Kano is hit out of the beginning of Black Dragon Ball

Kitana - Slightly increased the range of Down+FK
Kitana (Mournful) - Adjusted Glaive Return timing on hit to combo more consistently from mid screen to full screen

Kotal Kahn - Adjusted the hit region of FP,FP to hit a little more consistently

LeatherFace - Towards+BP is now +8 on hit (down from 13)
LeatherFace - Towards+FK is now +15 on hit (down from 20)
LeatherFace - Towards+BK is now +5 on hit (down from 15)
LeatherFace (Killer) - Killing someone with Psycho Rush’s Meter Burn will no longer sometimes skip the Finish Him sequence

LeatherFace (Butcher) - Skull Smash & Skull Fracture now have 8 startup frames (up from 6)
LeatherFace (Butcher) - BP,BP is now +11 on hit (down from 21)
LeatherFace (Butcher) - Towards+BP is now +12 on hit (down from 22)

Liu Kang (Flame Fist) - Adjusted repel regions of Windmill Punch & Windmill Flurry so the last hit is harder to low profile on block removing his option to 2in1 cancel it on block

Quan Chi (Sorcerer) - Having the armor trigger from Dark Curse while in a stun reaction will no keep his blocking disabled
Quan Chi (Sorcerer) - Added code to Dark Curse to not add armor if he being juggled in a reaction. This is currently not active because it would likely be more detrimental in most cases

Sonya (Special Forces) - Fixed being able to 2in1 cancel Drone summon into Drone attack commands

Tanya - Adjusted BP,BK to hit duck blocking opponents more consistently

Tremor - Added 5 recovery frames to Rock Shower

Triborg - FP is now +12 on hit (down from 19)
Triborg - FP,FP is now +9 on hit (down from 19)
Triborg - FP,FP,FP is now +15 on hit (down from 17)
Triborg - Towards+FP is now +13 on hit (down from 20)
Triborg - BP is now +14 on hit (down from 19)
Triborg - Towards+FK is now +15 on hit (down from 20)
Triborg - BP,FP is now +17 on hit (down from 24)
Triborg - BP,FP,FK is now -1 on block (down from -6)
Triborg - FK is now +12 on hit (down from 29)
Triborg - Away+FK now has 15 startup frames (up from 11)
Triborg - Down+FK is now +12 on hit (down from 18)
Triborg - BK is now +12 on hit (down from 17)
Triborg (CyberZero) - Towards+BP will no longer sometimes be missing it’s hit regions when canceled into from a run
Triborg (CyberZero) - Ice Ball now has 26 startup frames (up from 21)
Triborg (CyberZero) - reduced the stun frames on Ice Ball by 13
Triborg (Cyrax) - Shrapnel-Port now has armor, does 5 more damage, and causes a different reaction on the 2nd hit
Triborg (Cyrax) - reduced the stun frames on Net & Advanced Net by 30
Triborg (Smoke) - will no longer be invisible for some frames when 2in1 cancelling Away+BP,FP or Towards+BP,FP into some background interactions
Triborg (CyberZero) - doing Drone summon while in a combo adds some combo damage scaling
Triborg (CyberZero) - doing Dive Kick while in a combo adds some combo damage scaling
Triborg (Cyrax) - doing Bomb or Hover Bomb while in a combo adds some combo damage scaling
Triborg (Cyrax) - Net & Advanced Net will now miss-fire out if a Bomb or Hover Bomb has hit in the same combo
Triborg (Cyrax) - Hover Bomb will now miss-fire after 3 Hover Bombs have hit in the same combo
Triborg (Cyrax) - Bomb will now miss-fire after 3 Bombs have hit in the same combo
Triborg (Cyrax) - adjusted BP,FP,BP to prevent all 4 hits from being forced to be blocked against some characters

Triborg (Smoke) - reduced the initial damage of Smoke Cloud & Smoke Bomb by 2 and increased the drop damage by 2
Triborg (Smoke) - doing Dissipate & Evaporate while in a combo adds some combo damage scaling
Triborg (Smoke) - Doing Fade-Port & Smoke-Port while in a combo adds some combo damage scaling
Triborg (Smoke) - Smoke Bomb is now +5 on block (down from +8).

http://community.wbgames.com/t5/Latest- ... 4?nobounce
Merci Ă  Cyber pour la news.

Enfin pour tanya depuis le temps que ce mid n'est pas un mid.
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Re: Nouveau Patch notes 29/03/16

Messagepar Daloul » Mer 30 Mar 2016 12:38

C'était grave quand même Alien pouvais tuer avec le poison ça voulais rien dire.
ils ont nerf Cyrax sur le hit stun du filet et sur les bombe :o mais gagne une armor l'enfoiré .
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Re: Nouveau Patch notes 29/03/16

Messagepar Dr Jackal » Ven 1 Avr 2016 09:24

Bah perso ça ne me choquait pas plus que ça Daloul, pourquoi ne pas pouvoir tuer avec du poison ? ;)
Le contraire me surprends au contraire.

Surtout un patch par rapport aux DLC
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Re: Nouveau Patch notes 29/03/16

Messagepar Daloul » Ven 1 Avr 2016 10:12

Dr Jackal a écrit:Bah perso ça ne me choquait pas plus que ça Daloul, pourquoi ne pas pouvoir tuer avec du poison ? ;)
Le contraire me surprends au contraire.

Surtout un patch par rapport aux DLC


Bah c'est pas normale de tuer quel qu'un sans toucher. Après il y a exception avec les dégats de zone(Soleil,picots,puanteur de Reptile etc...)

D'vorah ne peut pas tué du poison il faut qu'elle touche l'adversaire.

Je rappelle aussi qu'Alien t’empêche de courir quand le poison touche le sol comme les picot d'Erron black.
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Re: Nouveau Patch notes 29/03/16

Messagepar Djoudj » Ven 1 Avr 2016 10:32

Dr Jackal a écrit:Bah perso ça ne me choquait pas plus que ça Daloul, pourquoi ne pas pouvoir tuer avec du poison ? ;)
Le contraire me surprends au contraire.

Surtout un patch par rapport aux DLC


Parce qu'il est illogique que dans un jeux de combat, gagner en lâchant la manette existe. C'est le genre de mécanique qui favorise la non prise de décision. Durant tout le match t'accumule déjà masse de dégats , c'est bien le but du poison ça ya pas de soucis, par contre être sur a 100% de tuer parce qu'on a un truc qui en plus de faire très mal , cloture la fin d'un match sans ouvrir la garde une seul fois, c'est grave.

Exemple tout con : t'as 10% de vie, t'es a l'autre bout de l'écran, l'alien doit te zoner pour te gagner, (logique tu me dira) ok. pas de soucis. Tu regagne du terrain et gagne l'échange mais l'alien a déposé volontairement de l'acide devant lui, dans ta garde et sur toute la map pour te tuer. Ton combo n'annule rien, tes ouverture ne servent à rien, tu dois juste attendre et mourir. L'alien s'en fou de perdre le duel vu qu'il est sur a 100% de gagner
alors que d'autre perso doit ouvrir la garde, faire de vrai setup, PRENDRE DES RISQUES.
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Re: Nouveau Patch notes 29/03/16

Messagepar ShepherdOfFire » Ven 1 Avr 2016 16:16

Triborg a pris cher ! Même moi qui était pour nerf le perso je trouve qu'ils ont un peu abusé pour le coup. Cependant le perso reste viable.

Bo' Rai Cho a été nerf, tant mieux, moins je vois de personnes le jouer, plus je suis content.

Leatherface s'en sort très (trop?) bien. Il n'a subit que de légers nerfs.

Alien reste lui aussi très très fort, ses nerfs sont légers et il s'en remettra.
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Re: Nouveau Patch notes 29/03/16

Messagepar Jiipey_K » Ven 1 Avr 2016 17:43

Du coup avec CSZ ce n'est plus possible de f13 iceball , ni b2 iceball ... bon après avec cyrax apparement c'est juste un timing plus stricte pour air boule combo après le filet , il faut R.C ...


Je trouve ça dommage qu'il ai prit aussi chère le perso ..., les gens se plaigent et NRS écoute pour une fois donc on ne peux pas trop se plaindre. Sur TYM e nombreuse personne ont laché cyborg (c'est peux être ce que NRS cherche à faire LOL). Sinon Alien est toujours aussi redoutable ;).
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Re: Nouveau Patch notes 29/03/16

Messagepar ShepherdOfFire » Ven 1 Avr 2016 20:26

Jiipey_K a écrit:Sur TYM e nombreuse personne ont laché cyborg (c'est peux être ce que NRS cherche à faire LOL)

Ils veulent peut être rediriger les joueurs vers les nouveaux guests (qui eux comme par hasard n'ont reçu que de très légers nerfs). Comme ça ça fera de la pub pour les films Leatherface et Alien en préparation par la Warner.
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Re: Nouveau Patch notes 29/03/16

Messagepar SaJa » Ven 1 Avr 2016 20:29

Djoudj a Ă©crit:
Dr Jackal a écrit:Bah perso ça ne me choquait pas plus que ça Daloul, pourquoi ne pas pouvoir tuer avec du poison ? ;)
Le contraire me surprends au contraire.

Surtout un patch par rapport aux DLC


Parce qu'il est illogique que dans un jeux de combat, gagner en lâchant la manette existe. C'est le genre de mécanique qui favorise la non prise de décision.



Bof les piques d'Erron Black peuvent te tuer, et la puanteur de Reptile aussi, sans rien foutre xD Pour l'Alien c'est pas trop ça qui me choquait, c'est plus ses capacités de manière générale, donc le nerf là ou ici osef tant qu'il est moins costaud.
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Re: Nouveau Patch notes 29/03/16

Messagepar Djoudj » Ven 1 Avr 2016 20:51

Sauf que un on parle pas du même perso et 2 ça reste toujours aussi con. Exemple tout bête, sur sf5 fang avec son poison il ne peut pas tuer avec et les dégat du poison s'enlève dès qu'on le touche en hit. Ici t'as même pas échappatoire, il est facil avec ce perso d'empoisoner la personne, c'est pas comme les pico D'eb que tu peux éviter sauf HKD.
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