
Quelques mécaniques détaillées :
- On peut EX mais les barres se rechargent toutes seules.
- Il y a deux barres en bas de l'écran, une barre sert à EX les coups et l'autre pour utiliser les intéractions. Elles doivent certainement servir à quelque chose d'autre.
- Plus de RUN, et plus de NJP.
- Plus de Breaker non plus mais un système de garde parfaite pour contre attaque.
- A priori pas vu de pushblock
- On peut Dash block.
- Bon à priori les persos ont tout ce qu'il faut niveau starter, ça va sans doute faire du 50/50 de partout il faudra bien connaître les Match UP.
- Fatal Blood : fonctionnalité qui s'active quand tu n'as plus de vie et à priori ça dérouille. Il s'agit en fait du XRAY mais qui n'est plus dispo en plein match.



Merci à Rhez et Data pour les premiers retours.
Nouvelles informations sur les mécaniques (source TYM)
Les dash sont apparemment très diminués par rapport à MKX. La marche semble être la méthode principale de déplacement (plus de run)
Meter :
Il y a un système de défense et d'attaque avec le Meter (les deux barres qu'on identifie en bas).
Le Meter se recharge automatiquement en fonction d'un timer. Il n'y a plus de bonus de Meter lorsqu'on touche l'adversaire en premier.
Les barres sont déjà remplies dès le début. Les spéciales EX utilisent la barre Offensive, les wake up et les "air escape" utilisent la barre défensive.
Armor :
Les personnages ont beaucoup moins d'armor sur les spéciales. Les intéractions en corner peuvent toujours être armor.
Le fatal blow dispose également d'armor.
Tout le monde s'accorde à dire que c'est un mélange entre Mortal Kombat X et Mortal Kombat 9.